为此,朴志勋被《ClashofClans》韩国工作室请去好几次——他是地主,不找他找谁?
整个9月份,《ClashofClans》和《Anipang》都维持着一种拉锯战的状况!9月后半段,《ClashofClans》联手《智龙迷城》搞活动,比如《ClashofClans》的玩家去玩《智龙迷城》可以获得一份大礼包等,使得这个月一直占据第三的《智龙迷城》强势进击,和《ClashofClans》一起对《Anipang》形成包夹之势。
KaKao和《Anipang》自然不甘示弱,聘请了S.M公司最新推出的男子组合EXO代言,并且构思出一种新的传播方式——通过KakaoTalk,玩家可以发送一个“心”给另一个用户,如果点击了“心”且没有下载过游戏,就将进入一个游戏下载页面。
这样做的效果也非常明显,9月最后一天,《Anipang》成功反超,重新登上韩国手游畅销榜首的位置,尽管只是Android平台——在韩国,因为三星的缘故,IOS平台的市场占有率非常低。
原本,LassiLeppinen是想暂时只推出IOS版本,等市场稳定之后,半年、或是一年之后再推出《ClashofClans》的Android版本。但被朴志勋否决,加大投入,同时推出了Android版本——依然是那个原因,现在是抢占市场的最佳时机!不进入亚洲就无法全球化,不进入Android就不能说赢得亚洲!还有一点,谨防盗版。
也正是因此,朴志勋当初才说年底才修建水族馆。他的钱,基本只是在银行“走个过场”。
10月第一天,《Anipang》依然雄踞榜首,Kakao和《Anipang》开发商一同在平台、游戏内大搞庆祝活动,稳固《Anipang》的优势。
《ClashofClans》联手《智龙迷城》,还是败给了Kakao。
《Anipang》的用户基数实在太大!开发商Sundaytoz公布,这个月上旬,《Anipang》在韩国的下载量将会超过2000万次!并且,每天接触AniPang达一次以上的“每日用户”以及短时间无规律性的“即时用户”数量分别为1000万名和300万名!
韩国媒体也整整关注了这场大战一个月,此刻纷纷站出来为《Anipang》加冕,称其为“国民手游”!就连《华尔街日报》等国外媒体,也纷纷报道了这条新闻。
与此同时,有媒体宣称《智龙迷城》在日本市场的销售额开始萎缩!虽然依旧无可争议地占据霸主地位,但《智龙迷城》的每日收入已经从近150万美元,掉落到120万美元左右。究其根源,就是因为日本市场的萎缩,很多玩家都投入《ClashofClans》的怀抱。
这对朴志勋来说,无疑是一条雪上加霜的消息——如果消息属实的话。
《智龙迷城》从没有真正公布过收入情况,一直都是外界推测出的数据。所以,才导致这次的消息被很多人信以为真,更有不少媒体转载。
面对这种情况,朴志勋似乎没有任何动静。
原本转载消息的媒体顿时全都变得惴惴不安,在转载之时也都改为怀疑、不确定的口吻。
一朝被蛇咬,十年怕草绳!
倒是有国外媒体公布了《ClashofClans》的成绩。
截止10月1号,《ClashofClans》已经在32个国家登上手游畅销榜榜首!并且,其android版的收入达到了每日30万美元!来自日本、美国和韩国的消费者,各自分摊了全部消费收入的20%、20%和10%。加上IOS版本的话,《ClashofClans》的每日收入应该在60万美元以上!
这条报道一出,顿时刺激得很多人都为之眼红,更是将之前那条不知真假的新闻所带来的影响一扫而空。那边收入降低30万美元又怎么样?这边的收入是每日60万美元!
再者,那条报道的真假也不确定。
两天后,一家日本媒体报道,据说是《智龙迷城》工作室的一名员工透露,《智龙迷城》在9月份的收入超过了5000万美元!
这样一算,《智龙迷城》的收入哪里是降低了?
刚刚高兴了两天的一些人,顿时又兴致索然。
……
10月4号,几乎整个韩国的媒体都涌向了釜山。
第17届釜山国际电影节将在今天拉开序幕,同时,很多人都得到了消息朴志勋会出席这届釜山国际电影节的开幕式。
媒体想要知道,10月份,朴志勋和Kakao双方是否仍会延续“9月大战”!9月份,双方可不止明面上的那些竞争,从9月中旬之后,双方的小摩擦一直不断,不少媒体也都左右逢源,获得不少好处。
10月伊始,双方都还没什么针对性的动作,似乎有偃旗息鼓的意思。
想要从朴志勋口中听到答案。
同时,也想问一问朴志勋,一个人拥有全世界最畅销的五款手游中的两款,是什么感想?
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