虽然充满了风险,但亚克的自我分裂依旧开始了,第一批分裂准备。分裂成1000个个体,这个数量下,他比较自信,可以完成的保持。每一个分身之间的思维一致性。
也就是在主观意识方面,不出现任何路线性的错误,确保每一个自己都是相互理解的,并且确保自己的所有行动,都是为了自己,是个集群的生存和进步。
在分身数量变多之后,月球表面的建设效率显着提高,人工智能虽然可以高效的完成重复劳动,但在遇到问题的时候,却很难像人一样灵活的思考,用有限的资源解决问题。
当然,这不只是人工智能的局限性,同样也存在着机械设备设计过程中,功能性上本身就存在的问题。
就像是人,如果只有一个人的话。他是几乎不可能做到用舌头舔到自己的屁股的,生理结构都会出现这种情况,机械结构下,完成自我维修和复杂的状况处理,靠着人工智能就更困难了。
而劳动过程中有了人的监督。就可以更加敏锐的发现问题,解决问题,提高工作效率的同时,对于发现的问题进行反馈,然后在后方对于机械的设计做出改进。
现实世界中智能手机能够发展到,几十年前不敢想象的科幻地步,变得几乎与生活的每一个细节都息息相关,靠的不只是背后科研团队的努力,更是无数使用者的信息反馈。
事实上,越是现代科技,反而越无法脱离市场,军用科技领先民用科技几十年的情况已经越来越难以出现了。相反的是,在许多方面,民用科技已经远远领先于军用。
想要刺激研发者的科研动力,没有市场提供的雄厚资金,以及大量使用者的真实反馈,其实是很难的,国家再怎么投入资金,也很难比得上全体国民的庞大市场。
承影和亚克的科研速度能够维持高速,靠的是一直不断的寻找外挂。就比如上层世界,或者是火影世界的黑科技,斗罗本土的仙草,一系列基础科技路线之外的现有科研样本。
对准这些样本进行反向破解和实际应用,才能短时间内取得现在的科技成就,但在月球表面的开发,就很难接触到这些外挂了。
必须要脚踏实地,一步步的发展基础科技,如此一来,用户反馈就又变的极为重要起来。
好在现在有亚克分裂成众多个体,可以通过个体之间差异化思维的不断反馈。替代了相当一部分用户反馈的过程。
承影坐镇在指挥中心,开始了,对月球表面进行一定的规划。
想要在月球这样枯燥乏味的地方,吸引人过来打白工,光靠着一个全息虚拟模式可是不够的。这个时代的人,还在封建资本家的压迫之下,大部分人光是维持温饱就已经消耗了大量资源,如果游戏不是特别有意思的话,没人会想要白天给人打工,晚上接着给人打工。
好在月球表面开发的工作也的确很适合改造成类似我的世界一样的游戏,游戏的模板就是机器人自带的各种能力,这些能力毫无疑问具有局限性,但也恰好对应了游戏。
至于给这些人安排搬砖的活,那是肯定不行的,没有人会愿意做那么枯燥的劳动。
承影思考了一下,决定将游戏的模式设计成对抗类型,也就是双方各自开一个基地车,然后规划基地建设,解决建设过程中遇到的问题,最后相互。大军压境来一波大决战。
这里面用来挖矿的机械全都是真的,出现了问题,也都需要游戏的参与者进行调试,至于那些需要矿物进行制造的战争设备,则只是象征性的把矿物消耗掉,然后制造出一批数据,在虚拟世界中进行数据对抗。
为了自己能爆出来更多的兵,游戏的参与者就得想方设法的提高自己矿场的产量,至于说某些玩家为了秀操作直接带着基地自带的兵。去打掉敌方基地,不进行生产,自然是要得到打压的。
只要调一下参数,或者设计一下新手保护期,比如八个小时内,初始基地不可以遭到攻击。随便调一下,设定改一下版本,就可以让这些自以为找到漏洞,不用乖乖提高矿井产量的家伙,遭受制裁。
至于说退游?承影表示爱玩玩,不玩滚,反正这个世界不可能有第二家同类型的游戏公司。
确定了,游基调戏之后,剩下的就是设计基地车,首先他的目的是尽可能的拉人过来打白工。所以游戏的模式应该更加类似于经营模拟类游戏。而不是及时战略游戏。
所以设计的时候,产量的影响要尽可能的调大,也就是增加经营模拟方面可以占据的优势,其中一方的增产效果好,那么后期就可以爆兵,用兵海硬生生把对手碾碎,当然也不可能完全不给操作流的选手一点余地,游戏中也需要存在一些可以靠着操作翻盘的点。不然的话,大家迅速失去游戏兴趣,那就没意思了。不过游戏的主体框架毫无疑问还是以经营矿井为主。
这次不同于只能通过屏幕来监控自己矿井发展的游戏,玩家可以亲自深入矿井,检查智能机械的生产,调整人工智能自动规划生产中的问题。甚至是在系统的辅助下亲自维修这些机械。
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