电话时间并不是很久,也就5分多钟,朴志勋便又返回客厅。
“OPPA,怎么了?”侑莉几人停止交谈,齐齐看了过来。
“投资的事情。”朴志勋摆摆手,说道。
“哦。”很难从他脸上看出什么,不管信不信,侑莉几人只能点头。
“早点睡吧,明天还要早起。”朴志勋对众人说道。
话虽如此,他自己回房后却并没有休息,而是一边给人打电话,一边上网搜索什么资料,又是熬到凌晨2点多才睡。
第二天,告诉jessica水族馆的计划要搁浅了,理由是今年的钱不太够用。
Jessica知道他有5亿美元债务的事情,倒没有多问,只是埋怨他早就不应该这样浪费,别墅已经很好。
之后几天,朴志勋打电话的次数明显频繁许多。
同时,电影拍摄减少,大大提高电视剧拍摄进度。
而后,飞往美国,三天后才返回韩国。
侑莉等人给朴敏雅打电话,得到的回答也是“没事”,几人只能用朴敏雅还有说有笑来安慰自己。
几人发现,哪怕已经回国,朴志勋仍是每天都要和朴敏雅通一次话,而且每次都在15分钟以上,有时更是长达半个多小时。
很明显,两人肯定有什么大动作!
只是,这些都掩盖在了《ClashofClans》的光环下。或许是为了将之前发的评论“刷”掉,各大媒体、所谓名人,不遗余力地对《ClashofClans》大肆吹捧!
“态度决定一切!据说,在这个只有六个人的《ClashofClans》开发团队里,在确定画风之时,有超过10种不同的方案被提出,最终才选择了现在这种现实主义和日系风格相结合的画风,同时满足了休闲玩家与核心玩家!”
“《ClashofClans》是一款颠覆传统的战斗策略类游戏,融合了模拟经营、战争策略、塔防三大类型游戏的特色,让人眼前一亮。尽管没有知名IP加持,却凭借优秀的质量和创新玩法,赢得了玩家的喜欢。在游戏中,玩家既需要建设自己的村庄,同时还要与其它玩家战斗,资源开采、防御布局、军队训练等均由玩家一手操纵,完全开放式操作,玩家自由度极高!”
“《ClashofClans》,用设计让你一步步沉溺其中!一旦开始游戏便很难中途退出,这就是《ClashofClans》!从安装游戏、到新手教程中被地精攻击开始,你就已经陷入游戏中无法自拔……”
一开始,很多媒体重点关注的是《ClashofClans》在韩国的成功营销,以及朴志勋亲自设计、代言的广告——自己被人玩弄于鼓掌之间,掩饰自己无知的最好方法就是拼命夸大对手,媒体也是这样做的。
不过,众多媒体很快发现,朴志勋似乎没有“算后账”的意思。出于投桃报李的心思,也为了方便以后对朴志勋的采访,再加上《ClashofClans》压下《Anipang》在韩国双榜登顶,这些媒体也纷纷将报道集中在了游戏本身上,不吝言辞地夸赞!甚至,在一些小媒体口中,《ClashofClans》已经成为一款“世纪大作”——整个韩国,都有一种喜欢夸大的习性,明明一条巴掌大的鱼却偏偏要用看到鲨鱼般的口吻形容“好大”,这已经成为韩国的一种民族特性。
而《ClashofClans》也确实无愧于媒体的夸赞,尽管Kakao联合Anipang开发商做了许多宣传、优惠策略,但仍是被《ClashofClans》压得死死的!
《Anipang》无法像朴志勋那样一口气拿出200亿韩元在韩国做营销,也无法请到朴志勋、河智苑、金泰熙这种级别的艺人代言,再加上这段时间的风波使然,才不得不屈居第二。
确实是“屈居”,朴志勋从没有轻视过这个对手。虽然《ClashofClans》在全球范围内声势浩大,但在韩国,《Anipang》却是一款“现象级手游”,又有Kakao平台的优势,不然《智龙迷城》也不会被压得死死的!《ClashofClans》的领先,有很多外部因素,等宣传效果过去后,还能否保持第一,朴志勋没有一点把握。
这其中,Kakao平台的作用不可忽视。
作为韩国应用最多的聊天软件,KakaoTalk有着天然的优势,这也是当初朴志勋想要和其联合的原因所在。可惜,对方开出的条件太苛刻,这点从其设置的平台费用就可以看出。任何在Kakao平台推广的游戏,除去IOS、Andriod渠道费用外,还要额外支付销售额的30%给Kakao平台。
现阶段,仍是平台制霸的年代。
正是这次反超,掀开了“9月大战”的序幕!
《Anipang》是Kakao平台成立后推出的第一款游戏,被挤下榜首的位置,怎么甘心?
双方各出手段。
之后的时间里,《ClashofClans》的畅销榜首位置,一直岌岌可危,好几次都险些被《Anipang》反超!
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